Zum Inhalt springen
seeside.ai Logoseeside.ai
Seeside Studio

3D-Assets für die Unreal Engine.
Nach Maß gebaut.

Seeside Studio baut Fahrzeuge und Maschinen als 3D-Assets für die Unreal Engine. Unsere Fahrzeuge entstehen von Grund auf in Blender nach echten Maßen, ohne Bild-zu-3D-Generator und ohne fremde Modelle, Texturen oder Sounds. Unser erstes Paket ist das Chopper Kettenrad V1 auf Fab.

Chopper Kettenrad V1 von vorn links im Unreal-Editor, schwarzer Lack mit verchromter Gabel und Ketten, Anhänger dahinter

Frage & Antwort

Was macht Seeside Studio?

Spielfertige 3D-Assets für die Unreal Engine: Fahrzeuge und schwere Maschinen nach echten Maßen, dazu Props und PBR-Texturen. Jedes Paket kommt als sauberes Unreal-Projekt mit LODs, Kollision und Material Instances, dazu als FBX, GLB und Blender-Datei.

  • Unreal Engine 5.8
  • FBX · GLB · .blend
  • LODs + Kollision
  • Eigenbau auf Anfrage
Erstes Paket

Chopper Kettenrad V1

Ein Kettenrad mit Motorradgabel, Kettenlaufwerk und Kippmulde, dazu ein passender Kettenanhänger mit Goldpaletten.

  • 7 Static Meshes mit gemeinsamem Ursprung: auf 0/0/0 gesetzt ergeben sie das ganze Gespann
  • 4 LOD-Stufen je Mesh, einfache Kollision an jedem Teil
  • 11 Lacke: Schwarz und 10 Tarnmuster, als Material Instances
  • Eigene Motor- und Kettengeräusche, 48 kHz WAV
  • Unreal-Projekt plus FBX, GLB und die Blender-Datei
So bauen wir

Fahrzeuge: gemessen, nicht generiert.

Echte Proportionen

Zuerst kommen die Maße: Radien, Querschnitte, Lagen. Beim Kettenrad liegt der Sattel auf 84 cm, der Lenker auf etwa 1,5 m.

Teil für Teil

Jedes Bauteil entsteht per Skript in Blender und wird nach jedem Schritt mit Kontrollbildern aus mehreren Blickwinkeln geprüft.

Saubere Projekte

Englische Namen mit Präfixen, keine Redirectors, keine ungenutzten Assets, null Warnungen beim Import. Öffnen und loslegen.

Unreal Engine

Aus dem Paket

Alle 11 Lackvarianten des Chopper Kettenrads nebeneinander: Woodland, Winter Red, Urban, Snow Grey, Sky Blue, Marine, Flecktarn, Desert Orange, Desert, Autumn und Schwarz
Kettenanhänger des Chopper Kettenrads mit Goldbarren-Paletten beladen
Übersichtskarte mit allen 7 Teilen des Chopper Kettenrads in einer Reihe
Aus unserer Werkstatt

Schwere Maschinen, nach Maß gebaut.

Diese Maschinen haben wir für den Landwirtschafts-Simulator 25 umgesetzt, dort haben unsere Fahrzeuge angefangen. Als Unreal-Assets gibt es sie noch nicht, fragen Sie uns, wenn Sie eine brauchen.

Eimerketten-Schwimmbagger

Eimerketten-Schwimmbagger

Ein schwimmender Goldbagger mit laufender Eimerkette, nach historischen Vorbildern gebaut.

Schreitender Seilbagger

Schreitender Seilbagger

Ein Seilbagger in Werksmaßen, mit Seilen und Schaufel, die der Physik folgen.

Bohrgerät für den Tagebau

Bohrgerät für den Tagebau

Ein Kettenbohrgerät für Sprenglöcher, gebaut nach Datenblättern und Fotos.

Walzenzug

Walzenzug

Eine Walze mit Knicklenkung, nachgebaut nach Fotos und Maßzeichnungen.

Props & Texturen

Zum Drehen ziehen.

Neben Fahrzeugen machen wir Props und kachelbare PBR-Texturen, bisher für unsere Projekte im Landwirtschafts-Simulator 25. Ziehen Sie an einem Modell, um es zu drehen.

Statue George Carmack

George Washington Carmack in Bronze auf einem Granitfels, lachend, mit einem Glas voller Goldnuggets.

Statue Skookum Jim

Keish, dem der Goldfund am Bonanza Creek 1896 zugeschrieben wird, in Bronze mit Golddetails.

Lounge-Sofa

Ein Zweisitzer-Lounge-Sofa mit geschwungener Schale und schwarzen Metallbeinen.

Drehsessel

Lounge-Drehsessel mit Muschelschale und geknöpftem Kissen auf schwarzem Tellerfuß.

Moderne Pergola

Eine Lamellen-Pergola, 6 × 4 m, Rahmen cremeweiß, Lamellendach anthrazit.

Goldbarren

Ein 12,5-kg-Good-Delivery-Barren und ein 1-kg-Barren, geprägt, mit feinen Kratzern.

Hängelampe

Schirm außen schwarz, innen gold, in zwei Längen: 1,50 m und 0,87 m.

Lackiertes Metall Gold

Kachelbare PBR-Textur: Goldlack auf Metall.

Roter Ziegel

Kachelbare PBR-Textur: rote Ziegelwand.

Rissiger Beton

Kachelbare PBR-Textur: rissige Betonwand.

Das Wichtigste in Kürze

  • Seeside Studio macht 3D-Assets für die Unreal Engine: Fahrzeuge, schwere Maschinen, Props und Texturen.
  • Die Fahrzeuge entstehen nach echten Maßen, Teil für Teil, mit LODs, Kollision und Material Instances.
  • Erstes Paket: Chopper Kettenrad V1 auf Fab. Eigene Fahrzeuge und Maschinen auf Anfrage.

Fragen zu unseren 3D-Assets

Was ist der Fab-Marktplatz?+
Fab ist der Marktplatz von Epic Games für digitale Assets. Dort ist zusammengeführt, was früher im Unreal Engine Marketplace, auf Sketchfab, bei Quixel und auf ArtStation lag. Unsere Pakete verkaufen wir dort, gekauft und geladen wird mit dem Epic-Konto.
Darf ich Ihre Unreal-Engine-Assets in einem kommerziellen Spiel nutzen?+
Ja, im Rahmen der Lizenz, die Sie auf Fab wählen. Fab legt die Lizenzbedingungen für jeden Kauf fest, unsere Pakete folgen ihnen. Lesen Sie die Lizenz auf der Produktseite vor dem Kauf.
Was steckt in einem Fahrzeug-Paket von Seeside Studio?+
Ein fertiges Unreal-Projekt mit einem Inhaltsordner, Static Meshes mit LODs und einfacher Kollision, Master-Materialien mit Material Instances, eigene Sounds, wo das Fahrzeug sie braucht, dazu FBX, GLB und die Blender-Quelldatei.
Haben Ihre Modelle LODs für die Unreal Engine?+
Ja. Das Chopper Kettenrad V1 hat vier LOD-Stufen je Mesh mit 100, 50, 25 und 10 Prozent, die Bildschirmgrößen sind automatisch gesetzt. So bleibt es auf Distanz leicht.
Kann ich bei Ihnen ein 3D-Modell erstellen lassen?+
Ja. Wenn Sie ein bestimmtes Fahrzeug oder eine Maschine brauchen, schreiben Sie an kontakt@seeside.ai, gern mit Fotos, Zeichnungen oder Maßen. Wir sagen Ihnen ehrlich, ob wir es bauen können und wie lange es dauert.
Bauen Sie auch Bagger und andere schwere Maschinen als 3D-Modell?+
Ja, schwere Maschinen sind unser Schwerpunkt. Für den Landwirtschafts-Simulator 25 haben wir schon einen Eimerketten-Schwimmbagger, einen Seilbagger, ein Bohrgerät und einen Walzenzug gebaut. Als Unreal-Assets gibt es sie auf Anfrage.
In welchen Dateiformaten liefern Sie?+
Unreal-Projekt (.uproject mit Inhalt), FBX, GLB mit PBR-Materialien und die originale .blend-Datei. Texturen kommen als PNG in Zweierpotenz-Größen.

Sie brauchen ein Fahrzeug oder eine Maschine für Ihr Projekt?

Schreiben Sie uns, was Sie brauchen. Wir sagen Ihnen ehrlich, ob wir es bauen können und wie lange es dauert.

Kontakt aufnehmen