3D-Assets für die Unreal Engine.
Nach Maß gebaut.
Seeside Studio baut Fahrzeuge und Maschinen als 3D-Assets für die Unreal Engine. Unsere Fahrzeuge entstehen von Grund auf in Blender nach echten Maßen, ohne Bild-zu-3D-Generator und ohne fremde Modelle, Texturen oder Sounds. Unser erstes Paket ist das Chopper Kettenrad V1 auf Fab.

Frage & Antwort
Was macht Seeside Studio?
Spielfertige 3D-Assets für die Unreal Engine: Fahrzeuge und schwere Maschinen nach echten Maßen, dazu Props und PBR-Texturen. Jedes Paket kommt als sauberes Unreal-Projekt mit LODs, Kollision und Material Instances, dazu als FBX, GLB und Blender-Datei.
- Unreal Engine 5.8
- FBX · GLB · .blend
- LODs + Kollision
- Eigenbau auf Anfrage
Chopper Kettenrad V1
Ein Kettenrad mit Motorradgabel, Kettenlaufwerk und Kippmulde, dazu ein passender Kettenanhänger mit Goldpaletten.
- 7 Static Meshes mit gemeinsamem Ursprung: auf 0/0/0 gesetzt ergeben sie das ganze Gespann
- 4 LOD-Stufen je Mesh, einfache Kollision an jedem Teil
- 11 Lacke: Schwarz und 10 Tarnmuster, als Material Instances
- Eigene Motor- und Kettengeräusche, 48 kHz WAV
- Unreal-Projekt plus FBX, GLB und die Blender-Datei
Fahrzeuge: gemessen, nicht generiert.
Echte Proportionen
Zuerst kommen die Maße: Radien, Querschnitte, Lagen. Beim Kettenrad liegt der Sattel auf 84 cm, der Lenker auf etwa 1,5 m.
Teil für Teil
Jedes Bauteil entsteht per Skript in Blender und wird nach jedem Schritt mit Kontrollbildern aus mehreren Blickwinkeln geprüft.
Saubere Projekte
Englische Namen mit Präfixen, keine Redirectors, keine ungenutzten Assets, null Warnungen beim Import. Öffnen und loslegen.
Aus dem Paket



Schwere Maschinen, nach Maß gebaut.
Diese Maschinen haben wir für den Landwirtschafts-Simulator 25 umgesetzt, dort haben unsere Fahrzeuge angefangen. Als Unreal-Assets gibt es sie noch nicht, fragen Sie uns, wenn Sie eine brauchen.

Eimerketten-Schwimmbagger
Ein schwimmender Goldbagger mit laufender Eimerkette, nach historischen Vorbildern gebaut.

Schreitender Seilbagger
Ein Seilbagger in Werksmaßen, mit Seilen und Schaufel, die der Physik folgen.

Bohrgerät für den Tagebau
Ein Kettenbohrgerät für Sprenglöcher, gebaut nach Datenblättern und Fotos.

Walzenzug
Eine Walze mit Knicklenkung, nachgebaut nach Fotos und Maßzeichnungen.
Zum Drehen ziehen.
Neben Fahrzeugen machen wir Props und kachelbare PBR-Texturen, bisher für unsere Projekte im Landwirtschafts-Simulator 25. Ziehen Sie an einem Modell, um es zu drehen.
Statue George Carmack
George Washington Carmack in Bronze auf einem Granitfels, lachend, mit einem Glas voller Goldnuggets.
Statue Skookum Jim
Keish, dem der Goldfund am Bonanza Creek 1896 zugeschrieben wird, in Bronze mit Golddetails.
Lounge-Sofa
Ein Zweisitzer-Lounge-Sofa mit geschwungener Schale und schwarzen Metallbeinen.
Drehsessel
Lounge-Drehsessel mit Muschelschale und geknöpftem Kissen auf schwarzem Tellerfuß.
Moderne Pergola
Eine Lamellen-Pergola, 6 × 4 m, Rahmen cremeweiß, Lamellendach anthrazit.
Goldbarren
Ein 12,5-kg-Good-Delivery-Barren und ein 1-kg-Barren, geprägt, mit feinen Kratzern.
Hängelampe
Schirm außen schwarz, innen gold, in zwei Längen: 1,50 m und 0,87 m.
Lackiertes Metall Gold
Kachelbare PBR-Textur: Goldlack auf Metall.
Roter Ziegel
Kachelbare PBR-Textur: rote Ziegelwand.
Rissiger Beton
Kachelbare PBR-Textur: rissige Betonwand.
Das Wichtigste in Kürze
- Seeside Studio macht 3D-Assets für die Unreal Engine: Fahrzeuge, schwere Maschinen, Props und Texturen.
- Die Fahrzeuge entstehen nach echten Maßen, Teil für Teil, mit LODs, Kollision und Material Instances.
- Erstes Paket: Chopper Kettenrad V1 auf Fab. Eigene Fahrzeuge und Maschinen auf Anfrage.
Fragen zu unseren 3D-Assets
Was ist der Fab-Marktplatz?+
Darf ich Ihre Unreal-Engine-Assets in einem kommerziellen Spiel nutzen?+
Was steckt in einem Fahrzeug-Paket von Seeside Studio?+
Haben Ihre Modelle LODs für die Unreal Engine?+
Kann ich bei Ihnen ein 3D-Modell erstellen lassen?+
Bauen Sie auch Bagger und andere schwere Maschinen als 3D-Modell?+
In welchen Dateiformaten liefern Sie?+
Sie brauchen ein Fahrzeug oder eine Maschine für Ihr Projekt?
Schreiben Sie uns, was Sie brauchen. Wir sagen Ihnen ehrlich, ob wir es bauen können und wie lange es dauert.
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